jueves, 28 de julio de 2011
evaluacion de impacto ambiental
es un instrumento de estudio que permite reducir los efectos que se puedan generar en el ambiente en la ejecusion de un proyecto obra o actividad
miércoles, 4 de noviembre de 2009
martes, 3 de noviembre de 2009
jueves, 29 de octubre de 2009
EVOLUCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION
LA COMUNICACION Y LA RETROALIMENTACION
Es un sistema llamado reedback para el control del sistema.un ejemplo tenemos
hacer un vestido
Es un conjunto de personas y recursos relacionados entre si par alcanzar una meta son sistemas abiertos, pueden ser :
formales, informales, primarios y secundarios.
SUBSISTEMAS:
REALIDAD : representa las personas y la maquinaria pertenecen los; sistemas politicos,decisorios y opeativos
MODELO : representa las heramientas para el control,pertenece el sistema administrativo.
MAPAS MENTALES
Son herramientas que permiten organizar y representar la intformacion de una forma clara,facil, espontanea y creativa de manera que sea asimilada por el cerebro.
Se realiza partiendo del centro y en sentido de las manesillas del reloj. En el centro van palabras o figuras claves y de ellas salen las flechas de los subtemas que van de 1 a 10 figuras o palabras y de esta sale de 1 a 5 palabras que indiqen el tema sin necesidad de tanta palabra pueden ser signos,flechas,graficos, y dibujos.
Consta de : DEFINICION, UTILIDAD,TEORIA Y CARACTERISTICAS.
MODELOS
Construcciones sin soporte material que sirve para persivir el mundo exterior
sirve para implementar la capacidad de reflexionar,son abstractos, y completos
- MODELO FISICO
Representaciones fisicas de la realidad, montaje de objetos reale y se basa en teorias.
Conjunto de figuras y simbolos geometricos unidas mediante flechas que se encuentran los pasos para resolver un algorismo ( instrucciones) para especificar una operacion.
REGLAS.
hacer un vestido
- ENTRADA: maquina, la tela,operaria
- PROCESO: cortar la tela, coser
- SALIDA: Vestido listo
- RETROALIMENTACION: si la persona le gusto o no
Es un conjunto de personas y recursos relacionados entre si par alcanzar una meta son sistemas abiertos, pueden ser :
formales, informales, primarios y secundarios.
SUBSISTEMAS:
REALIDAD : representa las personas y la maquinaria pertenecen los; sistemas politicos,decisorios y opeativos
MODELO : representa las heramientas para el control,pertenece el sistema administrativo.
MAPAS MENTALES
Son herramientas que permiten organizar y representar la intformacion de una forma clara,facil, espontanea y creativa de manera que sea asimilada por el cerebro.
Se realiza partiendo del centro y en sentido de las manesillas del reloj. En el centro van palabras o figuras claves y de ellas salen las flechas de los subtemas que van de 1 a 10 figuras o palabras y de esta sale de 1 a 5 palabras que indiqen el tema sin necesidad de tanta palabra pueden ser signos,flechas,graficos, y dibujos.
Consta de : DEFINICION, UTILIDAD,TEORIA Y CARACTERISTICAS.
MODELOS
Construcciones sin soporte material que sirve para persivir el mundo exterior
sirve para implementar la capacidad de reflexionar,son abstractos, y completos
- MODELO FISICO
Representaciones fisicas de la realidad, montaje de objetos reale y se basa en teorias.
- teorico: pensar como se elaboro una obra(casa)
- practico: actuar,ejecutar la casa.
Conjunto de figuras y simbolos geometricos unidas mediante flechas que se encuentran los pasos para resolver un algorismo ( instrucciones) para especificar una operacion.
REGLAS.
- indicar donde inicia
- cualquier camino debe llevar un fin
- organizar los simbolos de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
- las lineas solo deben ser horizontales y verticales
- solo una linea debe llegar a un simbolo pero muchas pueden llegar a otras lineas
miércoles, 28 de octubre de 2009
PROCESO DE DISEÑO EN INGENIERIA

Son los pasos que debe seguir un ingeniero para solucionar problemas y definir una meta.
Debe tener encuenta las etapas del proceso que son:
- IDENTIFICACION DEL PROBLEMA : consiste en tener una meta clara u objetivo para visualizar nuestro propositos.
- IDEAS PRELIMINARES: es la parte mas creativa porque el diseñador puede escoger cualquier idea que se ocurra
- PERFECCIONAMIENTO DEL PROBLEMA: todas las ideas se revisan,se combinan.se perfeccionan con el fin de dar soluciones razonables
- ANALISIS: se refiere al repaso y evaluacion del diseño estudiando los factores fisicos,humanos,economicos, apariencia y operacion.
- DECISION en esa etapa debe el proyecto ser rechazado o aceptado
- REALIZACION se ejecuta el diseño despues de ser preparado y analizadotodo el proceso
HERRAMIENTAS DE CONTROL:
Control es el que hace los ajustes necesarios y evalua el buen funcionamiento del sistema. El mas utilizado es el grafico PERT,es un programa matematico cuantitativo,para planear y controlar los proyectos, y el grafico GRANT, es un cronograma que permite desarrolar las tareas y calendarios mediante barras activas durante el proceso.

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