miércoles, 4 de noviembre de 2009

martes, 3 de noviembre de 2009

jueves, 29 de octubre de 2009

EVOLUCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION


Segun RICHARD L NOLAN considera que todas las empresas tienen diferentes organizaciones y metodologiasde de informacion.
  • INVERSION
  • APRENDIZAJE
  • RACIONALIZACION
  • MADUREZ

LA COMUNICACION Y LA RETROALIMENTACION

Es un sistema llamado reedback para el control del sistema.un ejemplo tenemos
hacer un vestido
  • ENTRADA: maquina, la tela,operaria
  • PROCESO: cortar la tela, coser
  • SALIDA: Vestido listo
  • RETROALIMENTACION: si la persona le gusto o no
LA ORGANIZACION COMO SISTEMAS SOCIALES
Es un conjunto de personas y recursos relacionados entre si par alcanzar una meta son sistemas abiertos, pueden ser :
formales, informales, primarios y secundarios.
SUBSISTEMAS:
REALIDAD : representa las personas y la maquinaria pertenecen los; sistemas politicos,decisorios y opeativos
MODELO : representa las heramientas para el control,pertenece el sistema administrativo.

MAPAS MENTALES

Son herramientas que permiten organizar y representar la intformacion de una forma clara,facil, espontanea y creativa de manera que sea asimilada por el cerebro.
Se realiza partiendo del centro y en sentido de las manesillas del reloj. En el centro van palabras o figuras claves y de ellas salen las flechas de los subtemas que van de 1 a 10 figuras o palabras y de esta sale de 1 a 5 palabras que indiqen el tema sin necesidad de tanta palabra pueden ser signos,flechas,graficos, y dibujos.

Consta de : DEFINICION, UTILIDAD,TEORIA Y CARACTERISTICAS.

MODELOS
Construcciones sin soporte material que sirve para persivir el mundo exterior
sirve para implementar la capacidad de reflexionar,son abstractos, y completos
- MODELO FISICO
Representaciones fisicas de la realidad, montaje de objetos reale y se basa en teorias.
  • teorico: pensar como se elaboro una obra(casa)
  • practico: actuar,ejecutar la casa.
- MODELOS DFD
Conjunto de figuras y simbolos geometricos unidas mediante flechas que se encuentran los pasos para resolver un algorismo ( instrucciones) para especificar una operacion.
REGLAS.
  • indicar donde inicia
  • cualquier camino debe llevar un fin
  • organizar los simbolos de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
  • las lineas solo deben ser horizontales y verticales
  • solo una linea debe llegar a un simbolo pero muchas pueden llegar a otras lineas

miércoles, 28 de octubre de 2009

PROCESO DE DISEÑO EN INGENIERIA


Son los pasos que debe seguir un ingeniero para solucionar problemas y definir una meta.
Debe tener encuenta las etapas del proceso que son:

  • IDENTIFICACION DEL PROBLEMA : consiste en tener una meta clara u objetivo para visualizar nuestro propositos.
  • IDEAS PRELIMINARES: es la parte mas creativa porque el diseñador puede escoger cualquier idea que se ocurra
  • PERFECCIONAMIENTO DEL PROBLEMA: todas las ideas se revisan,se combinan.se perfeccionan con el fin de dar soluciones razonables
  • ANALISIS: se refiere al repaso y evaluacion del diseño estudiando los factores fisicos,humanos,economicos, apariencia y operacion.
  • DECISION en esa etapa debe el proyecto ser rechazado o aceptado
  • REALIZACION se ejecuta el diseño despues de ser preparado y analizadotodo el proceso

HERRAMIENTAS DE CONTROL:

Control es el que hace los ajustes necesarios y evalua el buen funcionamiento del sistema. El mas utilizado es el grafico PERT,es un programa matematico cuantitativo,para planear y controlar los proyectos, y el grafico GRANT, es un cronograma que permite desarrolar las tareas y calendarios mediante barras activas durante el proceso.